ID
比賽
發佈勝利
發佈失敗
取消發佈
升格
決鬥時間
同意最後時間
預約新時間
取消預約
決鬥場次
左玩家升格
右玩家升格
比賽名稱
場次
左玩家
右玩家
比賽時間
勝利玩家
比賽名稱
場次
左玩家
右玩家
比賽時間
勝利玩家
狀態
參加碼
參加比賽
退出比賽
名稱
手動參加比賽
手動退出比賽
新增草搞
刪除
修改
草搞>公佈>開始>結束
流局結束
比賽序號
管理者
狀態
草搞
公佈
開始
結束
創建時間
遊戲
報名截止
參加碼
名稱
描述
禁卡
編輯
ID
種子選手
修改
排賽
強制退出比賽
ID
小名
種子選手
排名
基本操做
以下分別以主辨者和參與者的角度說明
參加比賽(參)
移至[新增/修改比賽]輸入參加碼並按下[參加比賽]. 若比賽沒有設定參加碼則參加碼不必輸入. 注意: 不要按[手動參加比賽], 除非你是管理者
報名截止日以前才能參加比賽
管理者自己要參賽也必須按[參加比賽]
預約決鬥時間(參)
比賽開始後(比賽在樹狀圖的開始資料夾下)時, 點擊[玩家]面板
移至決鬥時間右方有輸入框, 可輸入決鬥時間. 格式為m/d hh/MM. 例:1/1 12:00
點擊右方[預約新時間]
同意決鬥時間(參)
比賽開始後(比賽在樹狀圖的開始資料夾下)時, 點擊[玩家]面板
若[決鬥時間]欄位中有值的話, 點擊右方[同意最後時間]
注意: 時間已最晚的為主. 若不同意決鬥時間, 就預約新的更晚的時間
決鬥與結果回報(參)
當比賽開始後, 移至[玩家]下方的[你參與的比賽], 會顯示你現在的比賽場次與回報結果
找個時間與對方聯繫並依管理者的規則決鬥
決鬥完成後, 選擇上方點擊[發佈勝利]或[發佈失敗]
與聯繫中的對方確認回報完成後, 勝利者可以按[升格]. 就可以等待下一場決鬥玩家
若你發現對方回報結果與你不一致(沖突)並溝通未果, 可聯繫並交由管理員協調
請參照說明[賽程觀察]
新增比賽(主)
移至[新增/修改比賽]並按下[新增草搞]. 這時比賽還不可見
修改完內容並按下[修改]
按[草搞>公怖>開始>結束]公開比賽. 讓比賽變成他人可見
安排賽程(主)
移至左邊[比賽]欄位樹狀圖的[公佈/{你的比賽}]並點擊
移至[賽程管理]/[玩家]點擊[重新排賽], 上方的賽程表將會出現
報名截止日後才能安排比賽
種子選手(主)
移至左邊[比賽]欄位樹狀圖的[公佈/{你的比賽}]並點擊
移至[賽程管理]/[玩家]點擊下方玩家列表中的要當種子選手的玩家
在修改欄位中修改後按[修改], 這樣會自動重新排賽
所修改的種子選手的數字大小只有比較的意義, 請自行輸入習慣的值. 比如1~10或是10~100都可
開始比賽(主)
若安排完賽程後, 就可以開始比賽
移至[新增/修改比賽], 按[草搞>公怖>開始>結束]讓比賽開始
結束比賽(主)
請參照說明[比賽結果], 若有冠軍出現代表賽程全部完成
移至[新增/修改比賽], 按[草搞>公怖>開始>結束]讓比賽結束
流局比賽(主)
如果有人中途沒時間完或比賽進行不順利導致沒有冠軍出現, 就可以讓比賽流局
移至[新增/修改比賽], 按[流局結束]讓比賽結束
協調決鬥結果(主)
當比賽開始後, 移至[玩家]下方的[你管理的比賽], 會顯示你的比賽的全部決鬥場次
若某一個場次顯示沖突代表雙方玩家同時宣告了勝利或失敗
管理員將聯繫雙方並協調結果, 點擊[左玩家升格]或[右玩家升格]
請參照說明[賽程觀察]
比賽結果
移至左邊[比賽]欄位樹狀圖的[公佈/{你的比賽}]並點擊
移至[賽程管理]/[玩家]下方的玩家列表
列表右邊的排名就是結果. 比賽中可以隨時觀查
賽程觀察
點擊左方樹狀圖中的人名, 右邊就會展開[賽程管理]
點擊[賽程]打開賽程圖
圖中GOAL代表冠軍賽
名字代表玩家的位置
圖中的文字可以點擊
其它說明
請參照影片教學
影片教學
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